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《倚天屠龙记OL》还原武侠 以AX构建人的江湖

发表时间:2011-09-02 作者:暗月 编辑:暗月 来源:未知
  何为武侠?以身之武,立心之侠,是为武侠。何谓江湖?人之所在,是谓江湖。完美世界2011年重磅推出的2D武侠网游大作《倚天屠龙记》中,就以金庸先生的原著为蓝本、以完美的引擎技术为依托、以独创的"AX"技术,向玩家们展示了,江湖,不仅仅是武

  "AX"技术的采用,为游戏创造了具有突破性的游戏环境,打破了网络游戏现有的服务器和地域限制,是颠覆现有网游技术的一项革命性突破。对于玩家个体而言,会感觉不管是和其他玩家的交流沟通、切磋PK、抑或是交易买卖都更加方便快捷。而对于整个游戏内的玩家整体来说,不管是对经济还是文化交流都起着至关重要的影响,试想,即使一个服务器某种装备或材料数量短缺,也可以由其他服务器购入,必将可以平复物价、稳定市场,以玩家自己的市场交流调控市场,真正做到了无需借助外力、以玩家为本的游戏社会。


《倚天屠龙记》唯美原画之三

 

 

《倚天屠龙记》唯美原画之四

  一剑一世界,一人一江湖。《倚天屠龙记》的江湖中,代表武侠之剑意与交流无碍的人心皆已齐备,只等大侠仗剑来闯。目前游戏不删档测试火热进行中,公测即将开启,最正统的武侠大江湖已敞开大门,只等你来!

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