《倚天屠龙记OL》南极公会PK测试评测报告
发表时间:2011-07-26 作者:南极魍魉 编辑:暗月 来源:未知
又一次测试结束了,虽然很累,但是有点收获的,从人际关系的角度来讲,认识了那么多的玩家,有老玩家也有新玩家的,大家就像一大家族的一起玩,一起讨论,这个游戏是个不错的平台。既然玩了这个游戏就要有所的感想。于是集合大家的意见和感想,总结出以下的想法和评论。
Number4:AX技术下的整体平衡。AX技术,简单的说就是在消除服务器间沟通障碍的基础上,加强了不同地域、不同服务器内玩家的交流。而在这个“AX技术大服务器”的的影响下,整个游戏的玩家打怪、PK、采集、制造等行为都被串联在一起,所有的玩家、资源都将被整合起来,形成一种新的循环与资源利用模式,“鬼服”等字眼在这里会成为过去。
Number5:以上是各个细节的部分,决定着这个游戏的可玩性。对于玩家个人而言,玩家在进入游戏的初期略微显得有些乏味,无限的交接任务、杀怪,选择门派职业,加入家族后的循环任务等都是同类游戏比较管用的手法。同时这是一款2D游戏,画面的表现力不同于3D的游戏,仅能十字走位以及不支持键盘操控,所以玩家个体在游戏中显得略微有些无聊,需要生活技能、炼化装备、交友等内容来丰富游戏体验。在等级提升后才会有不同的任务、统计和活动轮番进行,同样,升级的难度也就略微提高了些许。但是真正玩下来还是发现不错的,嘎嘎,因为这样玩下来是需要技术的,成功以后更有成就感。更能让人投入其中。而这个游戏有更精彩的部分,能使玩家更加喜欢,那就是微博交友这个部分,是其他游戏所欠缺的。在这个让微博飞的年代,新浪微薄、腾讯微薄、网易微博等各种微博客大放异彩,微博让信息爆炸年代中信息的分享、传播以及获取能够更加有力、迅速。
但在《倚天屠龙记》中却加入的微博系统,属于在游戏中直接植入的系统,并没有外链到页面上,在《倚天屠龙记》的微博中发布、评论、互粉、搜索、@我等功能一应俱全,并且实现了跨服跨区的功能,玩家可以用搜索功能看到所有服务器上的玩家,与他们分享你的心情以及游戏经历。 总结:《倚天屠龙记》在游戏初期提升等级时的玩法略带局限性,能够进行的内容很少,但功能齐全的微博使玩家在游戏之余的生活更丰富,AX技术实现的多服务器任意进出也使游戏更具有竞争性。而且通过这么多次的测试,也使游戏变得更加好玩,个方面更加完善了。《倚天屠龙记》将金庸武侠的门派分布几乎完整的在游戏中展现出来,并将其划分为三个不同阵营使游戏的资源竞争更加激烈。<<倚天屠龙记》这款游戏不是3D,在影音方面有可能并不是很出众,不过却比影音效果一些平凡的网游好的多,虽然在动态画面当中,人多杀怪的时候会感到单调没有秩序性,但是清晰的静态场景却能够掩盖住一些动态画面凌乱的弊病。整体效果、人物形象和怪物外貌还算不错。所以还是值得大家一起玩的。 |
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