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《倚天屠龙记OL》南极公会PK测试评测报告

发表时间:2011-07-26 作者:南极魍魉 编辑:暗月 来源:未知
又一次测试结束了,虽然很累,但是有点收获的,从人际关系的角度来讲,认识了那么多的玩家,有老玩家也有新玩家的,大家就像一大家族的一起玩,一起讨论,这个游戏是个不错的平台。既然玩了这个游戏就要有所的感想。于是集合大家的意见和感想,总结出以下的想法和评论。

  Number1:作为金庸名著改变题材具有较大优势的,画面场景,在同类型的游戏里算是好的了,有比较好的视觉观感。游戏里如果有玩家结婚了,还可以小小的来场旅游,跑跑地图,在美丽的地方留下他们的足迹,增添了一些打打杀杀豪情之外的柔情,让人更加留恋。

 

 

  Number2:作为一个以“大江湖”的武侠游戏,游戏里必不可少的是pk,各种pk是游戏的主要吸引热点,这次的测试就是主要是测试pk这一方面的,大家都是同样的等级,从同一个起点开始,然后大家再根据自身的需要去炼化和强化,这给给大家都带来了同等的pk机会,不会应为等级高低的问题,而有所限制了。但是虽等级一样了,但是通过自己的强化和炼化,还是会拉开一定的距离,还是存在一定的水平差距。虽然这是个不错的方面,但是凡事都有另一面,大家为了具有更高的水平,从而玩家差不多一上线就去强化和炼化自身的装备,使得本来pk热闹的游戏变得有点单调了。但总的来说还是不错的,使大家都做了一回大侠,嘎嘎,呼呼,哈哈,嘿嘿,呦呵。

  

 

  Number3:从游戏的整体职业分布来看,倚天有着更好的策划。一般的武侠游戏中虽然加入了不同的门派元素在其中,也许就只是依照游戏背景所衍化出来的5、6个门派,而在《倚天屠龙记》中还原了当时的武侠门派类别,少林、武当、峨眉、全真,华山、昆仑、丐帮、古墓,明教、无毒、逍遥和天鹰共12个门派,这些门派又划归了天道盟、逆天盟、神火社3个不同阵营,使游戏的PK更具快感。虽然门派已经定位,不过玩家还是可以按照自己的想法来搭配装备、五行天赋加点以及最重要的属性点分配,每升一级所给予的5点属性点能让你加出其他人无法模仿的创意。

 

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