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《倚天屠龙记OL》:打造正和博弈世界

发表时间:2011-04-26 作者: 编辑:暗月 来源:未知
《倚天屠龙记OL》:打造正和博弈世界

  网络游戏的零和博弈

  什么是博弈?小到今晚与女朋友约会吃什么,大到战争时军队的每一个动向,都可以称作博弈。博弈就是利用人的主观能动性,在多主体之间相互作用时做出有利于自己判断的一种行为。

  我们进入一款网络游戏后,所进行的每一项与其他玩家有关的互动行为都可以看做一次博弈。但是,随着服务器的发展,玩家等级的不断提高,我们可以发现,极少数的玩家占据了服务器大部分资源,大部分玩家只能作为陪衬,无法得到任何成就感和满足感,最终只能选择离开,进入另外一个服务器或者另外的游戏重复这个过程。而占据了绝大部分资源的玩家又将因为没有其他玩家的互动,渐渐对游戏失去兴趣,整个服务器变得死气沉沉。这就是博弈论中的“零和博弈”理论的体现,游戏玩家分布也只能呈现出金字塔的结构。

图片: 图3:传统金字塔结构的服务器演变.jpg

 

传统金字塔结构的服务器演变

  “AX”下的大江湖博弈

  难道没有一种方法可以打破这一宿命吗?博弈论中,还有一种“正和博弈”:博弈双方的利益都有所增加,至少保证一方的利益不受损害,因而整个社会的利益有所增加。这才是博弈论的最终形态,是社会发展的基础。

  但是,在以往的网络游戏中,由于服务器资源的限制,正和博弈无法启动。现在,《倚天屠龙记(攻略 加点 )》运用强大的“AX”技术,改变了游戏服务器的底层架构,改变了网络游戏的基础设定,使得整个博弈过程变得完全不同。在新的体系下,所有玩家均可得到自己想要的东西。这一变动,宣告着网络游戏从零和博弈走入了正和博弈的时代。

图片: 图4:“AX”体系下的正和博弈.jpg

 

“AX”体系下的正和博弈

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