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《倚天屠龙记OL》封测报告——完美的江湖

发表时间:2011-02-01 作者:永远的冷冽 编辑:永远的冷冽 来源:未知
我们期待倚天的下一次测试,期待能玩到更加丰富的内容,期待这次测试中的一些问题可以得到改进,期待与一个精彩江湖的再一次相逢。

  

 

  进阶印象评分:★★★★☆

  评分理由:精致的场景,环环相扣的任务,游戏给人的初期印象相当好。美中不足的是,游戏似乎设计地过于紧凑,对玩家的适应能力是一种挑战。

  有朋自远方来

  在短短的封测过程中,笔者印象最深的是《倚天屠龙记(资料站)》的社交系统。

  你能想象在一款游戏中同时存在着好友、结拜、结义、家族、帮会、商会、盟会、门派、婚姻、师门、香堂、黑名单、仇敌……等十几种人际关系吗?在《倚天屠龙记》中就是如此。

  

 

  虽然有着如此多种多样的人际关系形式,但是在倚天中,这些关系层次分明,条理清晰,可以让玩家很轻松地畅游其中,在多个朋友圈如鱼得水,享受江湖乐趣。江湖中,相遇即知己,倚天的世界里互相加为好友非常简单,而好友间有着各自的友好度系统,记录着两人相遇的点点滴滴。和最好的朋友可以结拜成为兄弟,和三五挚友则可以结义金兰,共同目标的小群体成为一个家族,家族相聚,又成为一个帮派、一个商盟……

  围绕着这些社交系统,还有各类社会技能和诸多高奖励任务可以使用,整个游戏在错综交织的人际关系网络中形成一个大江湖。

  江湖远,路迢迢

  我们可以看到,《倚天屠龙记》封测中只开放了一小部分游戏内容。三大阵营中的另外两个、十二门派中的另外八个,以及在UI中有所体现却并没有被玩到的游戏系统还有很多。而在官方前期的宣传中,更是有重头戏的“AX”系统还没登场。

  我们期待倚天的下一次测试,期待能玩到更加丰富的内容,期待这次测试中的一些问题可以得到改进,期待与一个精彩江湖的再一次相逢。

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