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从倚天的经济系统到跑商系统 详细分析

发表时间:2011-09-06 作者:暗月 编辑:暗月 来源:未知
从倚天的经济系统到跑商系统 详细分析

  五,提升制作技能等级。这个可能有些玩家不愿意练,可忽略。制作原料全自备,加工用的道具费用扣除造出绿装卖店所得,算5J吧。

  支出合计:59金+30金+5金+5金=99金

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  结余:1钻38金-99金=39金

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  通过以上说明,我们非常艰难的在一天游戏之后包里增加了39金财产。我们对比一下目前各大交易平台上倚天的金价,100元RMB约可购买11钻-12钻游戏币。这些游戏币从哪来?从29个普通玩家手中将他们辛苦一天的劳动成果收购而来吗?显然不是。那么RMB玩家想要在游戏中获得刺激和乐趣,如何实现呢?除非游戏商城中出售所有游戏道具,否则的话,对游戏币的大量需求这样一个市场是必然存在的,这才导致了网游工作室的衍生。因此可见,一款游戏要想生存和发展下去,靠的肯定不是我们这些不花一毛钱到游戏中去的玩家,所以游戏中必须有RMB玩家和向RMB玩家提供游戏本身所不能提供的大量游戏币的工作室。

  而工作室的生产,用脚想想都知道肯定不是靠人手动工作,从此,外挂出现了。在这里我们不讨论外挂对不对网游造不造成破坏平衡的问题,想必大家应该能理解,这种现象多少会存在,只要不出现加速、无敌等情况,应该都算是正常范围。那么工作室生产的主要原则是什么呢?主流都是以大量的号,完成游戏中简单的操作,如赏金任务,跑商等等,来获取少量的游戏币,积少成多。

  在此,我不是为使用外挂的工作室开脱,我只是想,既然这是一个不可避免的现象,为什么不理性的去看待呢?倚天这个游戏,矛盾主要集中在外挂跑商和采集上。提高跑商的准入门槛(比如提高等级限制,活力限制)是个很简单的事,为什么完美不做?采集我不说了,我本身就是个采集玩家,也用脚本采集,但我想告诉大家的是,目前采集点是有限的,也就是说能容纳的采集号是非常有限的,而且对等级有较高要求,不会造成市场混乱。

  综上所述,网游工作室是一款精品游戏的标志。哪一个游戏中没有了网游工作室的存在,这游戏也基本上算是黄了。所以大家不用再给官方提出打击网游工作室和打击外挂的建议,他们最多做做表面文章,复制粘贴一下他们的回复,如此而已。谁想让自己的游戏黄了?脑子进水了还差不多。

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  此外,倚天这款游戏有多大的可玩性呢?真正玩上手的玩家应该感受得到,60级前除了任务,FB,刷怪,偶尔去抢个BOSS,你PK过吗?你觉得游戏中的生活有刺激吗?经验FB出些长得差不多的怪让你杀,你只要站在中间等它们过来然后按下Ctrl+Z就行了;黄河FB从40级打到100级,估计都是一样的过程;野外刷新的大**OSS,位置甚至都是固定的,还可以自动寻路去找到它,那还叫BOSS?不如叫靶子吧!没有新意,没有创新,跟我们生活中的无聊,有何不同?你愿意长期这样吗?

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