倚天屠龙记OL丐帮心得分享 PK技巧天赋分析

发表时间:2012-03-09 作者:暗月 编辑:暗月 来源:未知
  对于倚天屠龙记丐帮这个职业,首先我在选择这个门派时,所想到的就是丐帮的降龙十八掌以及打狗棒法,对于这个传奇的门派,个人非常喜欢的。  而在游戏中,丐帮以及华山、昆仑、古墓合成了游戏中的神州社这个阵营。我再10级后毫不犹豫的选择了丐帮。丐帮的特点,就

  对于倚天屠龙记丐帮这个职业,首先我在选择这个门派时,所想到的就是丐帮的降龙十八掌以及打狗棒法,对于这个传奇的门派,个人非常喜欢的。

  而在游戏中,丐帮以及华山、昆仑、古墓合成了游戏中的神州社这个阵营。我再10级后毫不犹豫的选择了丐帮。丐帮的特点,就是气血成长略高,对于 气血,这里需要强调,对于60多级PK还是打BOSS,气血上线都有显著的作用。大家都知道,游戏中的红主要是一些普通的药水,以及商城中出售的大药,而 药水,只能说作为辅助以及升级的主要用药,PK还是需要大药的。

  而商城中大红有两种,一种是一次性回复上线3W的,一种是回复百分比40%的。本人65级丐帮,血量12W。对于我来说,40%的大红,那就是 神器。设想,当你在对战PK时,攻击和防御和对方类似,并且都是进行了各种限制,在血线危险时,你一口吃回4W8血,而对方一口才吃回3W血,这就是差 距,不过这里还需要提醒下,商城中的红与普通的药水不是共CD的,合理运用好这些限制,丐帮那就是一个杀戮机器。

  废话不多说,升级来说,结合天赋特点,那必须是X天赋啊。不管是打怪的范围以及效率都是可以保证的。

  个人在此丐帮天赋中,强化的全是攻击属性以及群怪天赋,以确保升级打怪时的效率,既然是升级,就不需要你去考虑PK以及其他事宜,这样只能会拖慢你的升级速度。

  对于升级天赋相信大家选择都差不多是大同小异的,说起来也没意思。这里主要说一下丐帮的PVP天赋,我个人喜欢金系天赋,单攻伤害高,并且配合 丐帮的硬控制技能,能有效的爆发出自身的伤害能力。而对于PK来说,金系天赋初期在等级达到标准后,一定要加出,阴山大九式、其立断金、大力摔碑手以及倒 撞金钟,这些技能65之前都能加出来的,而第一层天赋中的单体攻击技能锋芒毕露可以不加,毕竟后头有大力摔碑手这个技能可以使用。

  在倚天屠龙记游戏里经过实际操作,金系天赋的丐帮主要属性还是气血以及外功,PK时五行伤害和外功对比起来,其效果类似,但是天赋加成的话,就更偏向于力量这个属性。

  说到属性天赋,就不得不说下属性的战力判定,不知道是不是我的错觉,心法的战力提升比力量的战力提升要高。我曾选择过全心法的加点方式来使用金系天赋PK,其效果不明显,并且有一定的局限性,因为对于判定的话,首先你的装备属性上,初中期很少可以找到有五行暴击或附加属性的极品,并且,初期的五行抗 性低的原因,在后期,个人设想五行抗性是PVP里的一个重要属性,在对方高五行抗的条件下,普通攻击属性的发挥要比五行攻击的效果要好,当然,这也是我的 设想,不过在查看过后期装备属性后,我个人认为这个设想是成立的。

  PK技巧的话,对于倚天这种风格的PK模式,我个人总结出了几个重要点,粘人,控制,爆发,以及反控制。而对于反控制,丐帮没有其可以拿的出手的特点,但是硬性控制,所以丐帮金系天赋五行属性是PK非常出类拔萃的首选(个人觉得)。

  PK粘人,顾名思义,就是对于合理的运用技能,来保持自身对于对手的黏着程度,以确保可以保持自身的输出质量,这里就需要综合技能,65级前金丐帮 控制技能主要有3个,乱披风,死缠烂打,倒撞金钟,而其中乱披风技能,是快速到目标面前并眩晕的硬控制,到撞金钟是附带攻击属性的近身硬控制,以及死缠烂 打的软控制技能。这里建议大家不要使用乱披风来接近对手,很容易因为使用过早而出现无法近身的情况。

  PK控制,这点个人认为每个人都有自己的习惯,无法用硬性指标来进行判定,不过综合其他门派技能特点,丐帮的硬性控制可以做到类似反控制的效果,比 如在与逍遥门派的对战时,因其有特点技能,类似于闪现技能的存在,丐帮的乱披风,可以有效的做到反控制,这个时机需要个人掌握衡量。

  PK爆发,这点对于PK,尤其重要,众所周知,丐帮的控制技能大多是硬性控制,并且金系天赋中对于单体攻击能力尤为突出,在控制住对手后,如何有效 并合理的分配你的技能,做到最大话爆发,是每一个人都需要注意的,也是需要不断的进行实际操作,来熟悉这个过程的。这里建议在近身后,首先使用阴山大九式 来进行一次攻击,并为对方附加持续伤害效果,而阴山大九式在强化后,是可以有效提高你的攻击的。当你的操作完全演变成一个反应的时候,你会发现,其实很多 时候,对手存在的空隙是很多的,只是你之前没有发现,甚至可以说没有时间去观察。

  PK反控制,之前控制中说过,主要是利用自身的硬控制来打乱对方节奏,实施一定反控制能力。乱披风这个技能堪称神技,其10秒的低CD时间,以及其瞬间到达目标面前并眩晕的效果,对于众多控制技能中,也是非常出众的。

  以上只是我个人想到的一些描述,希望大家能更好的探讨,本人是感觉流,实际操作循环,实话说,我不认为在这个群战游戏中,循环有多硬性要求。反而适当的战略性撤退,是有效的手段之一。

  说到丐帮,就不得不说一下,丐帮的土天赋。丐帮的土天赋也是神州的唯一一个坦克天赋,其硬度可想而知。其天赋特点就是,所有天赋90%以上都是 对于自身的防御,闪躲,免爆等属性进行强化,并且土丐帮在一定装备基础下,其仇恨能力非常可观,而后期的BOSS,据说非土丐帮不可,神州设其他3个门派 都无法胜任此任务

  个人实际感觉了下,对于BOSS或者是怪物的攻击,主要攻击分为2种,一种是内外功的普通攻击,一种是五行伤害,而对于内外功,在一定装备基础 下,附带土丐帮的天赋加成,会达到一个非常高的数值,至于五行伤害,主要取决五行抗性以及五行闪躲属性来进行减免和避免。土丐帮以高防御,高免爆,高血量 这三高,霸占这神州坦克这个职业,并且对于土丐帮的减免技能,也是非常好使的。大家可以试着玩玩,个人洗了一次土丐帮,确实很硬的说。

  对于丐帮的理解,我个人也是只知皮毛,这里做出抛砖引玉的效果,希望大家共同探讨,希望广大热爱丐帮的人,共同努力。

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