不同部位“吃”法各不同 元魂系统分析
发表时间:2011-10-25 作者:暗月 编辑:暗月 来源:未知
十大兄弟战,江湖男人帮! 在《倚天屠龙记》的元魂系统中,元魂属性即为对应部位装备在“吃”下后所提升的元魂属性值。而不同的部位,装备的强化方向也不同,更是有攻装与血装的区分。在“吃”元魂时,需要有明确的目标,
十大兄弟战,江湖男人帮! 在《倚天屠龙记(资料站 攻略)》的元魂系统中,元魂属性即为对应部位装备在“吃”下后所提升的元魂属性值。而不同的部位,装备的强化方向也不同,更是有攻装与血装的区分。在“吃”元魂时,需要有明确的目标,以免造成多余的支出以及吃到无用的属性。 心法之传说正气冠(火) 在《倚天屠龙记(资料站 攻略)》中,不同部位的装备都有固定的强化方向,而相关攻击的属性有外功、内功、力量、内力、心法和五行攻击。在攻装的基础上,主要用 来强化攻击的部位有以下这些,武器(内外功)、头部(心法)、手腕(内外功)、手套(力量、内力)以上都是精良装备的强化方向,而如果是传说级别的装备, 披风、腿的强化方向也会改变,披风为五行攻击、腿为内外攻。以上所说部位在元魂系统中,更加适合对于攻击属性的提升。 而对于防御属性的强化,分为内外防和五行抗性。其中腿和鞋是防御属性的强化,分为内外防,而传说级别的血装,尤其是衣服更有单一的一种五行抗性 强化。至于生命属性,主要分为生命和体魄,精良级别装备,肩和衣服为生命强化方向,腰和披风为体魄强化方向,血装中头部也为体魄方向。建议可以依照自身需 求以及实际装备情况来选择元魂属性的部位属性方向。 以上描述中,多次提到血装和攻装的区别,下面就和各位大侠说一说它们的区别。血装和攻装最大的不同就在于传说级别的装备,某些部位的强化方向会 改变,需要进行选择,并且在此基础属性上,攻装的力量或内力属性一般也会高于血装,所以在“吃”元魂时一定要考虑这些属性因素,越是高阶的元魂属性评分等 级,被“吃”的装备的属性值就需要越高,否则很可能出现无属性提升的情况。这样,每一点属性都不应该在“吃”元魂时浪费掉。 |
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