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以创新引领未来 《倚天屠龙记》开创新2D网游时代

发表时间:2011-08-08 作者:暗月 编辑:暗月 来源:未知
以创新引领未来,以“AX”开辟网络游戏新天地。纯正金庸式江湖网游《倚天屠龙记》即将于8月18日开启不删档测试,乱世烽烟即将开启,大江湖,大世界,大精彩,一触即发

  以创新引领未来 《倚天屠龙记》开创新2D网游时代

  金庸十四部,倚天最江湖

  没有创新的网游,如同没有火光的世界。作为拥有国内顶尖研发实力的祖龙倚天工作室,潜心研发的“AX”取得了重大进展,且在纯正金庸式江湖网游《倚天屠龙记》中进行了应用,即将为国内网游揭开全新的篇章。

  打破服务器桎梏,驰骋纵横

  根据游戏画面展示视角的不同,我们已经习惯将游戏划分为2D、3D或是2.5D。然而无论二维视角还是三维立体视角,对服务器的应用都是一致的——玩家选择游戏,下载客户端,注册通行证,尔后在游戏界面选择一个服务器进入,由此开启一段网络游戏虚拟之旅。若是厌倦了当前的服务器,或是与朋友不在同一个服务器,就要放弃当前的游戏历程,重新选择一个服务器入驻,重新开始游戏;或是需要付出一定的代价将自己的角色转服。然而原服务器的人际关系却无法完全带到转过去的服务器。这当然是一件令人郁闷的事情。针对此情况,祖龙倚天工作室潜心研究的“AX”技术,从根本上将对这一情况进行改变;玩家不必再受服务器的限制,可以在各个服务器中任意往来,纵横捭阖。

  营造第二世界体系,良性循环

  在传统网络游戏世界中,由于技术的桎梏,各个服务器只能是一个个封闭的房间,互不相通。在各自的封闭空间内,服务器的生态环境可变动空间非常小。当有的大公会将服务器内的生产、经济全都垄断之后,小公会和其他玩家的生存空间就会越来越小。而其他服务器也是如此,“各自为王”,老死互不往来、也无法往来。因此游戏不存在一个整体的循环体制。

  然而,当“AX”技术应用到游戏中之后,由于玩家可以在服务器之间互相往来,因此,一个个“小房间”的生态循环,就将构建出一个整体游戏的大生态体系,真正地“循环”起来。服务器与服务器之间可以进行交易,物产、经济等都会随着玩家的流动而不断变化,因而形成一个有机的、良性的、真正的循环体系,可以从根本上杜绝因封闭而带来的“鬼服”、“死服”问题。

  带着“AX”望未来,拟真现实

  无论是何种类型的游戏,无不意在构建一个宏大的虚拟世界,将玩家代入其中。然而不管这个世界再如何完善和宏大,在不同的服务器内,玩家都在做重复的事情,而无法像现实世界一样,北方人到了南方,看到的是不一样的风景,南方人与北方人做的也是不一样的事情,有着不同的风俗习惯。南极与北极虽然都很寒冷,却有着不一样的生物和风景。而“AX”技术的出现,则使得网络游戏拟社会化即将成为现实——由于玩家在服务器中可以来去自如,因此也不必担心不同服务器的内容有所不同,而不像传统网络游戏一样,只能在不同的服务器内做重复的事情、看同样的风景。由此,一个崭新的网络游戏篇章,即将由此展开。

  以创新引领未来,以“AX”开辟网络游戏新天地。纯正金庸式江湖网游《倚天屠龙记》即将于8月18日开启不删档测试,乱世烽烟即将开启,大江湖,大世界,大精彩,一触即发!

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