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《倚天屠龙记》史上第一次研发服测试开启

发表时间:2011-05-20 作者:暗月 编辑:暗月 来源:未知
《倚天屠龙记》史上第一次研发服测试开启 大江湖公平计划

  什么是公平?

  什么是公平?这是一个很难回答的问题。现在,虽然玩家们普遍感觉到了游戏的不公平现象,但对究竟什么是公平却众说纷纭,莫衷一是。有人认为,付出越多,回报越大,这就算公平;有人认为,照顾平民,众生平等,才能算公平;有人则觉得,鼠标键盘,微操为王,才是公平的真谛……

  虽然大家对公平没有统一的看法,但是对游戏的不公平现象却有着明确的认识:无限投入无限收益,造成同级玩家一刀秒杀现象,当然不能算公平!利用游戏规则漏洞,获取非法收益,这也是不公平!某些游戏交易收税,所有的游戏道具都要雁过拔毛,这算什么公平!

  《倚天屠龙记(资料站)》从游戏的不公平现象出发,希望与广大玩家一同探讨,创建一个最公平的游戏模式,打造真正的公平环境。

  大江湖公平计划

  《倚天屠龙记》开发团队祖龙倚天工作室针对游戏的不公平现象,提出了许多设想,这些设想将逐步带领网络游戏真正步入公平时代。

  我们看到,许多玩家追求在游戏经济上的公平,不希望与高付费用户拉开太多差距。祖龙倚天工作室仿照西欧、北欧的一些社会福利保障较为完善的国家,提出一个“福利游戏社会”的构想,让每一个进入游戏的玩家都有公平的保障。

图片: 图3:福利游戏社会构想.jpg

 

福利游戏社会构想

  我们看到,许多玩家追求成就上的公平,传统游戏中以人物属性为最主要衡量标准的体系必须被打破。祖龙倚天工作室精心设计了多成就通道,构架出“多成就游戏社会”设想。在这样的游戏中,除了高属性之外,玩家还有许多路径达到游戏的巅峰,游戏设计了大量人物属性之外的玩法,并提供了多种多样的高额奖励,玩家无论在哪方面出类拔萃,都能得到万人瞩目的成就。

图片: 图4:多成就游戏社会构想.jpg

 

多成就游戏社会构想

  我们还看到,许多玩家对游戏中大号压制小号、老玩家压制新玩家的现象感到不公平。对于此,祖龙倚天工作室仿照联赛分级制度,建立了“联赛型游戏社会”构想。如同现实社会的A级、B级、业余级足球联赛一样,游戏中不同实力的玩家分布在不同的“联赛圈”中,高级玩家无法干预低级玩家的游戏生活,而玩家则可以通过晋升机制一步步达到游戏“联赛”的顶端。

图片: 图5:联赛型游戏社会构想.jpg

 

联赛型游戏社会构想

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