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去繁从简 增加倚天屠龙记ol自由度和可玩性

发表时间:2011-08-09 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
  新手武器发光、新手时装漂亮、新手坐骑炫酷,让新来的玩家一见忠情........

  一,画面风格,建议不要再延用降龙的比较沉稳的风格,应该更加绿化、更多鲜明一点..........

  二.吸引新人

  新手武器发光、新手时装漂亮、新手坐骑炫酷,让新来的玩家一见忠情........

  三.任务:

  1.任务数量:做不完的任务,游戏的感觉很无聊,这是前期容易让玩家厌烦的而离开的主要原因之一,去繁从简才是硬道理,

  尽可让任务更清晰,任务必须要让玩家能互动的起不然,早一点循环任务.....

  2.任务类型:多一点互动任务,比如循环定点组队任务,要让玩家自己主动组队,这任务才算成功....

  四.场景:

  1.主城过浓缩一点;把自由切磋区域(擂台)设在中间部分与摆摊相邻,让玩家累了就在切磋区练练PK技巧、聊天互动、逛摊

  ..........打造人山人海的主城是游戏成败的关键

  2.场景简化:场景是越少越好,场景要有特点,多设地下洞穴,让玩家更集中互动;场景、城市过多,玩家就会太散..............

  3.设置刷怪,目前刷怪点偏小,一组玩家就把地方占了,其它玩家无怪可杀,建议刷怪点周边也要有零散的怪物,让其它也有怪可刷

  五.副本:副本组队难、副本过多,是现在游戏的通病,建议副本2天一次比较合..........战场我觉得是多余的.(副本爆率提高)

  不让玩家一天就是做任务、下副本,让玩家多一点自由时间,做一些有趣的事:比如练魂、练灵等......增加游戏的可玩性!

  六,刺激野外PK:

  BOSS争夺:BOSS定点定时、BOSS爆率丰富;增加氏族之间的PK,氏族的劫镖等............

  七,氏族

  加强氏族系统的玩法,比如氏族集体活动采集、种树等,氏族的运镖、夺镖、护镖。。。。。。。。。。。。。。

  总结:

  加强氏族内玩家的互动、加氏族之间的PK,加强野外BOSS争夺,少一点任务,多一点PK(玩家贴近互动,PK自然会多起来),除了城内野外不

  应安全区,让PK无处不在,多一点有趣的玩法:比如探宝、练魂、练宠、练灵

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