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体验完倚天屠龙记之后的一些小心得

发表时间:2011-07-24 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
体验完倚天PK测试之后的一些小心得

  等待了许久,终于拿到激活码了,之前也问过很多朋友玩这个游戏的感受。大家的回答都有些牵强,一句还行就打发了。进了游戏,稍微熟悉了一下,感 觉这个游戏的界面、操作、美工都还是很好的。界面、操作什么的基本上跟迅雷侠义道没有太多差别,就连挂机系统也差不多。但是玩了几天,总是觉得缺少了点什 么。仔细回想了一下,觉得这个游戏整体的策划方向似乎有点偏离了金庸老先生的武侠境界,取而代之的有些追赶现如今流行的玄幻题材。

  首先,在这个游戏中,我没有感觉到金庸老师笔下的各大门派特色、也没有感觉到金庸老师笔下的侠义精神、江湖味道。我不知道策划的主导思想是不是 有些偏离了这个游戏本身应该走的主题。我个人认为,门派应该有门派特色,这个游戏把本来应该很有趣的内容复杂化了,觉得金木水火土五行有点画蛇添足,各各 门派都有门派绝技,门派基本技能等等,这些在原著中大家都是非常熟悉、非常仰慕的。可是现如今这些绝学的特色根本没有体现出来。玩家可选练内攻或外攻不是 更好吗?还要及其复杂的加上了五行。

  我记忆中武侠世界之中很少有这些玄门的东西加上去的。还不如地图中设置各大门派,赋于各大门派各种技能和特色。这样反而能更好的体现出武侠世界 的意境来。那些繁杂的任务应该系统化一下,家族任务、帮派任务、门派任务等等,给以的奖励应该分几个方向来。人物属性经脉必不可少,但是什么元魄、灵魂等 等使这个游戏完全失去了应该具有的武侠世界之中的江湖味道,有时候并不一定复杂的东西能得到大家的肯定,这是一个武侠游戏而不是一个玄幻题材的游戏,简单 一点不是更好吗?以上只是个人的一点浅薄之见,还希望各位高手们不要笑话~~

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