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从目前的PK情况看11号后的PK改变

发表时间:2011-07-11 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
目前PK看11号后PK改变

  本意自从知道要删档不是公测而是继续测试,测试完了还要再删后就很少上游戏了,家族本来非常活跃的小团队也因为这个原因都相继离线状态。前天晚上因为某个原因上线约了几位不同职业的打了几把,想看看11号的PK究竟如何改!因为完败金法,本人就不报家门了,免得丢人!小弟原来水法,因为看到火法的荡魂曲状态之可怕特意转火法,结果就是这个技能大大改变火法的前程!目前主攻3万3,火攻1万7,血13万,本想降主提火,因为要删就没弄。言归正传,为检验真正的野外遭遇战,特选择大都复活点,可打可跑可吃药,就是不能进复活点。死亡后直接复活点起来,2人再从新开始,这样就避免了1方死亡后用元宝复活直接打死另外一方因为刚刚的PK不满血的弊端!我想这样打法最能检测出职业的含金量了吧。打架对象基本大家攻击血量相尽~

  对1金法:只要被晕基本死路,因为没办法跑路补血!10次只胜1次

  后对2金法:10次赢2次,其他就不用谈了吧,感觉金法晕很**,火法的荡魂曲只能当做一个输出技能打出去而已,至于生死符,大家都有,不元宝复活的情况下火法基本没赢的机会

  后琢磨半天,想利用恐怖技能打出去后,自己不攻击而是跑路补血的策略时感觉也是无几之谈,因为6秒时间外方也可以补血的。总结火想赢金只能是先生死符控制住对方,接着全部攻击技能丢出去,还不死的话自己就要死了!荡魂曲技能打金法基本没效果!所以看谁速度快了就是比先手

  后又喊2战士来打,基本完胜。

  同样的道理,也是不能元宝复活,只能复活点起来的情况下,因为战士的冲锋技能因BUG10下不中1下的,即使中了要是对方秒不死也能因为跑路把血补上,生死符的控制技能很好的体现出来,而和战士对打的情况,荡魂曲技能的恐怖效果有了起色!不知道是因为战士是近战职业因为攻击自己要近身才行还是说自己的其他攻击技能因为“迟延”没打到对方身上才导致战士恐惧状态不消失而不停的游走(我想我绝对是在不停的攻击对方了),2个控制技能轮流使用,2次打架每次10 次一起20次就死了3次!所以就很奇怪,同1个技能打不同的职业,效果天上地下~搞不懂这个设计,就象战士搞不懂他们的冲锋一样

  中间还因为高看了另一个自己喊天下第一单挑无敌的**火法的品德更郁闷了半天,这里继续鄙视下此人!

  感觉火法的另一大厉害之处是群架但又不能近身群架,要是采取打了就跑,对方队伍能有4--5个人追的话,只要前面几步能跑掉不死,先拉拉距离等时间的冷却让敌我双方都失去锁定的目标时,只要在跑路过程中再鼠标点到最前1个追击目标丢一个80技能再跑,那就可以笑了,感觉这才是火法最**的时候,5秒内你肯定能收获不少荣誉,对方几人还能气疯,每次去大雪山只要对方一多,我都会这样做,那怕前几步被弄死也会瞬间复活起来立即跑路,总有机会丢出80技能!

  小结:打战士,因为战士的BUG问题远大于火法的恐怖问题,赢面很大,打金法还是因为恐怖技能的消失而绝对的处于下风!打水法,因为水的迟援技能仅仅是迟援效果还因为火法单体的突出而占上风,这里面都没考虑到火法的爆击问题(这东西总要看人品的吧)那些野外靠元宝复活算赢面的不在此列。

  或许是本人太菜导致打架不行,总之谁**就谁去**吧,只是想问问大小宝们:1个真实的现状:面对我们家族突然的集体离线状态你有何感想?我们家族的现状绝对是整个游戏许多家族的现状!11号测试如果不从最根本上解决PK系统,流失的玩家你们不可能再拉回来了,就从上次60结束时说吧,回来的有几个人,前面60级时那些特牛的人在90级时还有几个在?同样的道理,11号的测试又会有几个90级时风光的人回来?官网论坛也早已不来,这也算是给自己玩个倚天做个总结吧,以后基本不会上来论坛了,完全一滩死水!

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