倚天屠龙记老玩家对游戏的一些建议及看法
1.生活技能跟材料配比的问题
本游戏的生活技能是一大特色跟亮点,可是绝大部分生活技能产品需要原料太少,比如采集1个于可以制作2个珠宝,产出严重高于需求100倍甚至1000倍,这样的生活技能还有什么意义?这样更显得AX就是个黑色幽默,所有玩家都能自产自销连交易都不需要AX又是做什么用的?强烈建议改为100个石头做2个珠宝,100个枸杞汁做1个铭刻,…………
同时时候说到这里又不得不提一下制药的问题,与其他生活技能相比制药原料及其难以获得(可能与消耗太大有关),同时也请官方计算一下,作为一个普及量最大的生活职业---制药,全服24小时药材总产量能足够几个玩家消耗所需?建议大量提高药材产量以满足需求.
2.PVP就是开玩笑,PK纯属浮云
作为1个30级小号就可以随意打死50级大号的游戏而言,PK就是个笑话.主要的问题在于PVP的时候人物攻击力显得过于高而防御力过于低,同等级玩家之间的PK战斗绝对不用超过5秒钟,这样的战斗何来装备、操作、技巧、战术之谈,神马均是浮云~~建议将所有攻击性技能改为对PVP时攻击力仅为1/3(当然具体数值官方自己计算),以保证PK和战斗的乐趣.
3.副本和BOSS战物品拾取分配的问题
就目前而言要找一个队伍设置里面没有拾取分配的游戏还真不好找,这样就导致游戏中战利品拾取就成了一个比手快的对决,谁按"~"键速度快谁就抢东西多,BOSS剩血不多时好多玩家就站在BOSS边上不打了,坐等按键.这个问题并不难解决就看官方为玩家考虑的诚意了.
4.部分本该绑定物品诡异解绑问题
简单来说就是家族铁匠N多配方买来之后不自动绑定还可以拿出来卖。
5.元兵入侵活动不死小强问题
这个问题遇到过N次了,经常出现1个不死怪怎么都打不死导致活动无法继续.
6.装备强化几率问题
总是看到1个装备加到1又加回0又加到1无限死循环……甚至加8的装备强化下去还回到0……不知道是我们玩家好糊弄还是策划太脑残,这样神奇的几率设置…………
7.回程卷问题
我是逆天盟玩家,快活林环任务还好,在星宿海跟敕勒川跑环任务又不能直接回程回家族那就是个悲剧(尤其个别每天跑100环的狂人),我感觉自己被游戏玩得不轻。
8.交易平台问题
摆摊位置有限1天24小时等也占不到1个摊位,等到正式公测的时候至少会平均100个玩家对应1个摊位,很多的工作室死占着摊位干着1个冰翡翠卖50Y、1本棋经50Y、1个普通天青石50Y……的勾当赚取玩家的黑心钱,许多大量有着这类材料想平价卖掉的玩家却找不到渠道,官方做个交易平台或者拍卖平台就这么难?
9.小号跑商何其多
昨天看到一队24个号跟随跑商的,同一ID后面带数字从01-24,那叫壮观啊……全是30级的号正好1天就可以练到,平均1天1号算赚10G下来随随便便就是240G,开服前几天按1RMB=2G计算也就有100RMB到手,仅仅需要每天1小时哦……工作室的春天到了。建议45级以前跑商收益往死里减少,45级之后收益适度提高补偿普通玩家前阶段的损失,我倒要看看那个工作室有那个耐心练24个45级的小号,否则游戏经济系统崩溃指日可待。
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