您的位置:>倚天屠龙记>玩家心情>

玩家对倚天二测的建议及对三测的一些期望

发表时间:2011-03-05 作者: 编辑:暗月 来源:未知
玩家对倚天二测的建议及对三测的一些期望

  第一就是打击感,现在无论PK还是杀怪,打击感太弱了,完全就像是看幻灯片的感觉,特别是不骑马的走路,我感觉好像是地在动,人没动- -,不可否认倚天某些画面做的还是很好看的,但就是这该死的打击感让人头疼,人物出招太慢,基本上就是你砍我一刀我回你一剑,技能也比较少,虽然说有五系什么的,但真正的主动技能少的可怜,再把主动技能中的buff技能扣除的话,输出技能真就来来回回那几个了。而且技能不能空放,必须tab锁定怪物了才能释放,太没意思了。

  第二是等级差距,在好多人都还卡在28级那个坎不知道怎么迈过去的时候就已经有人四五十级了,这玩意经验设计的是不是有些不合理?不否认有一些精英7X24的在线,把等级无限拉高到了58级的恐怖数字,但我还是感觉是不是应该能合理的修改一下高级别的经验?你要说差个七八级甚至于十级普通玩家能接受,七天里就差着将近二十级,这也太让人沮丧了吧?

  第三是任务,我不知道完美的游戏是不是总要有这么多任务,一个家族任务要跑一百环!?龙行也要接三十多次?那上班族每天下班不用想别的了,都把有限的时间投入到无限的任务中去吧。我不明白这个游戏消费的主力军是那些无所事事的闲散人员和大学生还是有固定收入的上班族。。。坦白说一个游戏的任务在每天一到两个小时内能完成我觉得比较合适,但你倚天呢?不做每日行吗?不做家族行吗?不做跑商行吗?不做龙行行吗?不做追缉行吗?你工作人员把每天必须的任务完成需要多少时间?你是想让人把任务当上班吗?知道TX的大明龙权为什么黄吗?要说打击感和可玩性那个比倚天强,就是因为玩的太累了比上班还累大家才放弃的。

  第四是PK,这游戏的PK真就是没有一点技术含量,谁等级高装备好谁就肯定赢,同级别的话就看谁大药多,而且随便一刀就是三四千的血,基本上PK在两三刀之内解决战斗。技能更是没有太多的控制技能,天鹰的隐身也就是偷袭的前一两刀管事(还有就是红名过大刀- -),逍遥的瞬移更是鸡肋技能一个,明教的我没玩过不清楚,玩过的可以吐一下槽。这么一个没有控制技能的毫无技术可言的PK,真正决定胜负的只有等级,装备,人数,网速……我的天,这老四样不是2001年的传奇必备吗?

  第五是各种BUG和不合理的地方,我点自动寻路都有可能被卡在石头缝或者木头桩子那,这寻路也太智能了。还有比如说35级能骑马,但32级就发马牌马经了,我32级提前把马鉴定出来后,到35级屏幕右边出现个马字,大家都知道什么意思就是操作提示的任务,但我发现我完不成,因为马我提前鉴定了,没办法按照它的指示去马匹管理员那鉴定,所以那个闪烁的马字会一直在我的屏幕右边挂着。。。再说就是NPC,没头像啊没头像,点了之后发现所有的MOC都一个模样就是黑乎乎,美工也太偷懒了吧?

  其实还有好多要说的不过我这有点事情就先不说了,比如内功怪和外攻怪的比例问题我回头慢慢吐槽。所谓爱之深责之切,我挺喜欢金庸这部小说的所以这游戏我也会一直玩呀玩,我就希望WM能给弄的稍微好点,别糟蹋了一部经典和你们一直在说的AX。

相关资讯:
倚天屠龙记怎么赚钱? 倚天赚钱攻略每日轻松赚4金
倚天散人(非RMB)玩家练级赚钱攻略
天鹰教职业简介及升级攻略 技能加点分析
新人必看!前期的升级攻略和一些注意事项
上一篇:大学生对倚天屠龙记OL的看法及意见 下一篇:倚天玩得有点迷糊 非RMB玩家的心声

更多>>常用专题

[提交建议]新手资料

[攻略资料站]常用资料

[我要上传]玩家导航