倚天屠龙记OL元魂激活系统 吃装备数据分析
发表时间:2012-04-07 作者:暗月 编辑:暗月 来源:未知
在游戏里面很多人问我:吃装备获得的元魂值是加元魂成长好还是加元魂激活加成好。 现在就关于这么问题发表下个人见解。 首先关于元魂成长。个人计算为初始元魂成长为20%。计算依据为下图: 2124X20%=424.814X20%=1.4 成长属性为(当前
在游戏里面 很多人问我:吃装备获得的元魂值是加元魂成长好还是加元魂激活加成好。 现在就关于这么问题发表下个人见解。 首先关于元魂成长。个人计算为初始元魂成长为20%。计算依据为下图: 2124X20%=424.8 14X20%=1.4 成长属性为 (当前吃魂武器攻击—元魂攻击)X20%=吃魂增长攻击 而元魂成长加成50%的意思就是:2124X20%X(1+50%)=636. 也就意味着你的元魂成长加成越高吃武器的时候浪费得越少。 我们再来看看元魂激活加成 元魂激活加成—这个意思就很明显了。就是你吃的魂到底能激活多少 看下图 我选的某玩家的吃魂状态 我们看他的魂:元魂激活属性加成3%。 体魄吃了736,激活为748。 然后计算帽子带给该玩家的体魄: 181+56+334+2X60X(1+30%)=727.——低于吃魂了 现在 装备727X(1+3%)=748.8 吃魂736X(1+3%)=758.0 也就是说 元魂激活最大值为当前装备的属性X(1+激活加成) |
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