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倚天屠龙记OL元魂激活系统 吃装备数据分析

发表时间:2012-04-07 作者:暗月 编辑:暗月 来源:未知
  在游戏里面很多人问我:吃装备获得的元魂值是加元魂成长好还是加元魂激活加成好。  现在就关于这么问题发表下个人见解。  首先关于元魂成长。个人计算为初始元魂成长为20%。计算依据为下图:  2124X20%=424.814X20%=1.4  成长属性为(当前

  在游戏里面 很多人问我:吃装备获得的元魂值是加元魂成长好还是加元魂激活加成好。

  现在就关于这么问题发表下个人见解。

  首先关于元魂成长。个人计算为初始元魂成长为20%。计算依据为下图:

  2124X20%=424.8 14X20%=1.4

  成长属性为 (当前吃魂武器攻击—元魂攻击)X20%=吃魂增长攻击

  而元魂成长加成50%的意思就是:2124X20%X(1+50%)=636.

  也就意味着你的元魂成长加成越高吃武器的时候浪费得越少。

  我们再来看看元魂激活加成

  元魂激活加成—这个意思就很明显了。就是你吃的魂到底能激活多少

  看下图 我选的某玩家的吃魂状态


  我们看他的魂:元魂激活属性加成3%。 体魄吃了736,激活为748。

  然后计算帽子带给该玩家的体魄:

  181+56+334+2X60X(1+30%)=727.——低于吃魂了

  现在 装备727X(1+3%)=748.8

  吃魂736X(1+3%)=758.0

  也就是说 元魂激活最大值为当前装备的属性X(1+激活加成)

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